子时过了丫,哈哈!从始至终,从终至始祖宗挺变态的,王也挺变态的,那靠后的是不是更变态?理论上应该是,可太变态了也更加趋近于无,这样的话或许靠前的更能得以体现。十绝阵嗯还不是太完整,一生一世顶多是全力,而不是绝路。神可以寂,那上古的家伙也可以挂才对,而挂掉了才是最强的,可要挂掉吗?要是全挂掉了,那就是非常极端的末古咯,算了,一生一死也挺不错。若是末古vs起源,估计是混沌。若是生命vs起源,估计是鸿蒙。有没有可能出现起源大获全胜的情况?这得研究一下世界的攻击手段才行。一方是守势,一方要是强攻,那强攻的每一个家伙都是一次性的消耗品,结果则是损失殆尽,攻势组织不了,就算强攻了,双方都将归于鸿蒙,前功尽弃的说,也就是说,我们并不能组织进攻?额攻势不能展现,那这回事就戛然而止了,接下了聊些什么呢?问号。善后?嗯。这是个划分,划分到未来?可以是可以,但差点意思,不太准确,更为准确的划分是把这回事划分到生命,更何况生命也擅守。这回事可以是未来,划分到生命,但这回事也是禁区,因是空守未完,我们不能组织攻势,那谁要是进入了生命禁区,是不是在扮演者进攻的角色?当空守了,这就是一个圈套了。钻进这个圈套里的家伙,要么归于鸿蒙,要么归于混沌,也就是说,进入的家伙会嗝屁,被这个圈套给生生磨灭,而是鸿蒙,还是混沌,这不是我们说的算的,这得看进入家伙的态度。毕竟这是在守什么东西的,以进攻的态势进入,归于混沌,这也是未完之果,因可以存在进攻的一面,只不过我们不能谱写出这一面。本来起源不敌,是要归于鸿蒙的,可我们守空了,也就没有这回事,那么当进入者不敌,若以进攻的姿态则归于混沌,要是以献祭的姿态则归于鸿蒙,这个圈套通常也是一个绞肉机,无论是成为鸿蒙,还是成为混沌者,都是少而又少。那么怎么成为鸿蒙?自身媲美这个圈套,也就是说这个圈套不足以磨灭生灵,那这个生灵要是不反抗则可以成为鸿蒙体,也不能说不反抗,而是本身没有恶意。若无恶意,又媲美这个圈套,则可以成就鸿蒙之姿,可要是不曾媲美这个圈套,就是归于鸿蒙了,可以说是用余生给世界充当了养分。若本生抱有恶意也是可以的,但仅限于本世生灵,这就是相当于和这个圈套同归于尽,自此这个圈套不存在了,但成就了一位混沌,届时鸿蒙散落。前者相当于获取里面的养分,这个圈套依旧存在,强大与否在于里面的养分有多少,而后者则是吃干抹净,鸿蒙散落。这两者的前提都是要媲美这个圈套才行,不然这就是一个焚化炉,善恶都将在里面烧成渣渣,不过抱着善意的会住在这个炉子里,归于鸿蒙,成为炉子里的燃料,而这个燃料烧的是什么,当然是抱着恶意的混沌养分。或者说这个炉子在利用鸿蒙灼烧混沌,将混沌给转化,从而散落到世界当中,可要是炉子里面的鸿蒙少,而混沌多,这个炉子也要完蛋,这是世界的生命烘炉。当混沌多了,这个烘炉也更加脆弱,通过这个圈套也更为容易,只不过通过这个圈套的要是混沌,这个烘炉也就直接没了。要是鸿蒙,烘炉里面的混沌要是挺多,鸿蒙会转化打包带走,而这个炉子会依旧存在,但却会更为薄弱,或者说这是透支,因里面混蛋多,鸿蒙少,不过在初期,鸿蒙居多就是了,时常有鸿蒙散落很正常。这不是对恶有什么针对,原本的鸿蒙是不会散落的,它散落的鸿蒙都是由混沌转化而来,所以得到这些散落的家伙是趋于鸿蒙还是趋于混沌,因生而异。若趋于鸿蒙,则是良。若趋于混沌,则是邪。而烘炉里面熔炼的则是善恶身。至于怎样让这个烘炉成长里面鸿蒙气息多了,烘炉会得到蕴养,转化的混沌多了,则更加坚挺。初期的蕴养是增加这个炉子的容量,转化则是让这个炉子更加坚固,两者都不会让这个炉子变得更为厉害。这是第一阶段。第二阶段则建立在散落时期了,散落的家伙得到了好处,可要是这些好处又交给了这个炉子,这个炉子则会得当更近一步的成长。其一:还是葬生。这是得到好处的家伙,临终之际依旧是在这个炉子里面焚化,届时这个炉子会变大。容量不会改变这个炉子本身的大小,只是能容纳的事物变多了而已,而炉子要是变大了,里面的手段将会更加丰富,如帝的手段是镜像,祖的手段是始终,可它们真的如此单一吗?不是。当炉子变大了,这些个手段也变多了,炉子更厉害了。,!这是增大变多。其二:则是交还。炉子会散落鸿蒙,当这些鸿蒙不用,而是原封不动的交还,这个炉子会变得更为厉害,可以说是变厚,也可以说是变重,原本的手段更加厉害了。这是增厚变重,这是第二阶段,至于第三阶段,这就要看谁从这个炉子里面出来了,这时的炉子不在是一件死物,而且谁谁谁出来了,也不在会导致这个炉子变薄变破,而是减轻负担。第三阶段是精简,也是成全,但不是太容易从炉子里面出来就是了,这得看炉子里面的灵性是否充足,也就是谁谁谁能在这个炉子里活下去。变多变重了,意味着这个烘炉里多了原本不存在的东西,不在是空,当不在是空,那这些地盘自然能够生存。这是不必通关,只在生存,在烘炉里找到活路,找到生机,当找到了生存之所,这个烘炉的难度自然受到了压制,难度降低了,而这些在里面生活的家伙也意味着这个炉子的灵性所在。当然啦,这毕竟是一个焚化炉,求生也不是什么主题,这回事有点随缘,随便聊聊。第一步找到生存之地,第二步就是谁活着出来了,而活着出来的家伙与烘炉有了一定的联系,这个时候就可以在进到炉子里,把里面生活的混蛋给捞出来了。或许是一换一,或许是一捞多,反正就是把炉子里面的渣渣给捞干净,这样第三阶段就完成了。至于第四阶段,这就是烘炉自己的事情了,生命可以是一个划分,但生命亦能诞生,不在划分之列,当生命诞生了,世界拥有生命,如此简单,别看生灵常常叫生命,但世生也好,生灵也罢,只是生命的一种体现,不是生命本体。至于这个烘炉说是生命本体或许过于夸张,但更加趋近于生命本体就是了,说是善后,但又弄出生命这个结果,这不截取简直太说不过去了。必然要截取了,世界可是很需要生命的不是,而生命的未来完善这个生命诞生的过程呗。公主:生命万岁!生命:万岁!哈哈!公主:生命是善良的,还是邪恶的?生命:生命是你们想要的结果。公主:那我们想要的生命会因事物而改变吗?生命:你们想吗?公主:若我们想,那么生命会因事物的改变而凋零吧。生命:嗯。但生命仍在。公主:的确。纵使生命凋零了,烘炉依旧在。生命:那你们想吗?公主:若不想又会怎样。生命:当生命因事物的改变而污染,你们会屠戮生命吗?公主:会的。生命:那生命可以不是你们想要的样子,而是你们想过的。公主:这算祝福吗?生命:算是。因你们在诅咒。公主:嗯。因我们害怕。生命:是呀。因你们在害怕,故而诅咒,你们说有谁祝福过生命吗?公主:我们呀!诅咒和祝福并不冲突,生命祝福我们,亦是我们在祝福生命,不是吗?嘻嘻。生命:那你们诅咒生命,是不是也等于诅咒自己?公主:可以这样算。生命:若给你们一次祝福与诅咒的机会,你们会祝福谁,诅咒谁?公主:我们会祝福自己,可没有诅咒目标,所以诅咒亦可以归于己身。生命:没有诅咒的目标吗?公主:就算有,但它们的份量,可不值这份诅咒。生命:所以呀,不是你们在诅咒生命,而是生命自己接下了这份诅咒,因你们不值。公主:公主:那还是诅咒自己好了,诅咒生命的祝福,你看怎样?生命:生命:哈哈!挺好!挺不错。嘿嘿!公主:好无聊你说,我们在干点什么?生命:你们不是有个弟弟吗?问问那弟弟呗。弟弟:欺弟太甚!公主:那老弟说说?弟弟:无聊就休息,扯什么蛋。公主:额说的好有道理,那就休息孵蛋。弟弟:休息完毕!是时候展现一波真正的技术了。聊点什么呢?那似乎很重要,但却忘了,真是糟糕,那个东西玩意似乎形成了一个新的气息?玄?嗯。那是污浊之后形成的,还是力挽狂澜导致的,还是生命烘炉的后续?那可以是生命烘炉的后续,但又不完全是,既和生命的相关,也和污浊相关,也有力挽狂澜的作用。虽说忘了,但一个个来好了,这也算是处理一些手尾的问题。首先是污浊的问题。污浊的环境,万般皆废是必然,隔世纯属反应了过来,要是不曾反应过来,根本不会有什么隔世,只有凡尘废土,当世界全部都是凡尘废土,自然也没有了天骄那回事,但仍旧是有生路的,那就是破限。污浊会导致全身封堵,而破限便是让封堵的身体给贯通,说着似乎很简单,但一个废物,一次又一次的打破人体极限,这等同于自残,不过这却是复苏的方式就是了。小主,这个章节后面还有哦,,后面更精彩!都到万般皆废的田地了,还管什么残不残,有的残才是好事,至于怎样残,怎样破限,通俗一些则是练武,以练武磨练心智,让自身的毅力可以达到破限的程度。在那个时候并没有什么循序渐进,万般皆废,那是功夫再高也怕菜刀,循序渐进的功夫再好,那都是花把势,中看不中用。对于废物而言,循序渐进是不存在的,更多的要靠超越自身极限的爆发,以练武的方式磨练心智则是让其能够承受爆发带来的冲击力,不至于爆发之后直接暴毙,譬如死而不知,其过程突出一个煎熬。那么废物会煎熬自己吗?又不是有病,废了就废了,何苦煎熬自己不是。所以一般来说,万般皆废,直至万法皆失,几乎是定局了,因自己不会折磨自己,自己也不会自残,除非世道艰辛,除非是逼不得已,所以呀,这回事是逼出来的,万般皆废本就是一个死局。那么自己逼自己可能吗?当然可能,求生是本能,谁都不想死,可一旦过世了,那就是死了。世界万般皆废,可世界之后还有其他框框的,比如禁区,那废物可以活到禁区吗?不可能。它们是在世的也是注定要被淘汰的,为了生存,它们不会让世界过度到禁区,会千方百计的阻止,因这样,它们才有存活的可能性。就算是在凡尘中挂掉了,只要世界没有过度到禁区,那挂掉只是暂时的,可以理解为牺牲,可以挽回的牺牲,可世界一旦步入到禁区,那全部的牺牲都将白费。或许禁区有抚平的方式,但这样的抚平无法是转世,转世重来,犹如新生,可这对于牺牲的家伙而言是亡故,可以接受这样的亡故吗?若还有其他办法,自不能接受这样的亡故。哪怕是去拼,去搏,去逼,只有有一线渺茫的生机,那都会去争取,那可是一个非常残酷的时代。若练武有可能返生,逼迫那都是小事了,不练则死,练不练?这便是用强,在废土之中强行塑造一个类似大道的东西,万般皆废,只有一条路,且全部只能走这一条路,哪怕这条路最后是万法皆失的结局,但好歹保留了一个种子。这是世途,万般皆下品,近朱者赤,近墨者诛,绝处逢生,苟延残喘,这通常也是苟延残喘的盛极一时。所有的废物都走一条路,自然会造成盛极一时的状况,譬如武道昌隆,且万般技艺也出现了复苏的征兆,但这全是假象,苟延残喘仅在一时,根本问题没有解决,盛极而衰几乎是必然。是吧。为什么会出现这样的假象?不够残忍。大道同修,本质上可是为了破限的,可当所有的废物都走上一条道路,还有必要破限吗?在前期强行迫使了,可在中期反而仁慈了,而有些时候最为残忍的莫过于仁慈。一次盛极而衰了,是不是还有下一次?而下一次武道还有用吗?没用了。它已经废了,也已经失去了,下一次盛极盛的绝不是武,这便是万法皆失的开端,一次又一次的原本可以贯通的途径,一次又一次的在地狱里挣扎。都沦落至凡尘了,那狠就有狠到底,世修武,万般皆废,唯武独尊,而且作为凡尘,能够走的世途可并不多。如仙,如佛,等等那些的确有可能,但残酷的程度可能比武更甚,不是不能玩,而是其不够冷漠,连轻松的都走不通,更别提难的了,机会很多,但路只会越走越窄。第一次大道同修是最有可能实现的,但路越走越窄了,还有可能出现大道同修的状况吗?难了。每一次只会比上一次更难,因那信心在逐渐丧失,第一次是盛极而衰,第二次兴许只是昌盛一时,说练武简单,简单在持久,而不是持之以恒,那做点什么都可以算练武,比如砍柴也可以算。不过作为废物,它们很持久吗?砍点柴,提桶水,那都会气踹嘘嘘的好吧,这持久都不能,更别提持之以恒了,纯扯蛋,不过简易难度不是,持久些也就够了。练什么不重要,关键是看练多久。以砍柴为例,砍一捆,没力气了,砍不动了,已经尽力了,需要休息一会才能在砍,但一天就算能砍再多的柴火,那全力也只有一捆而已,无非是更持久一些。全力只能砍一捆,但一天却能砍两捆,甚至很多捆,可全力只能砍一捆这个数是不变的,砍完一捆之后需要喘息,才能继续,因全力只有这么多,持久但不可持续。不过能做到持久了,也就能完成持续了,持久的问题自身是不能完成的,若非逼迫,则需照看,正常人不可能超出自身的极限所在,因这根本不是生路,而是死路,向死而生的路径。生路可不是这样的,生路是得偿所愿,至尽终生,舍己未完,在解释一番:得偿所愿,一生无憾,可至尽而终归零,归零了这完结的一生则会成为后生的资本,譬如蕴育新生,譬如生生不息等等。这是生路,至尽而终,而死路,若一身死了,还有往后吗?没有。所以死路是需要照看的,不然死了甘心吗?不甘心。一生未完,谁都不想死,要是死了,总归有不甘心,怨恨等等所以死路需要扶持。,!因未完之死,在无往后,若有扶持,它们可以等,可要是没有扶持,手足相残,同室操戈,那都不在话下。生路可以独行,因得偿所愿了,而死路因无往后,独行那是绝路,生灵本能的不会走上绝路,所以一生单靠自己不可能超越一生之极,因生是活着的,不是死了,而死了什么都么有了,怎么可能超越,纯扯蛋。若非逼迫,只有扶持。全力只能砍一捆,逼迫其砍两捆,完不成?直接砍死。这是逼迫,必须完成,完不成就砍死,也因本身走的也是死路。至于扶持,这就是鼓励了,加油助威的啦啦队,你要砍两捆,但完不成,不会砍死,这种鼓励带来的不到达到两捆的地步,而是比一捆全力多一点,这是正常的死路,以一次又一次的扶持来增加助力,也是正常的向死而生,其过程并不致命。因有照看,因有扶持的缘故,所以会一次次的超越自我,只有这些加油助威的啦啦队不成消失,那这个不停的超越自我的家伙基本上是不死的,或者说这样的不死,是一直具备希望,这也是死路的特征,不由自主。一生是为己,还是为它?为它而生,而不是为己,自己超越的极限,是它人要求的,而不是自己想要。当助力全部死亡,或者说消失,这样的家伙活了,那它们生存的意义又是什么?复活那些消失的家伙,自己的一切因它们而得到,也因它们而终结,而归宿则是死亡。看似很悲哀,但这却是向死者希望的,而死亡也是它们的心愿,这样的家伙别名逝者,很厉害,也很离谱,更特殊。用关心和鼓舞,让一个逝者走向死路,逝者无所谓,它们得到了十足的宠爱,但这对于生者来说是不是悲哀?嗯。为何是关心鼓舞,逝者而不是相互扶持?一句话:我不想吃苦,所以让所有的苦都让你一个人吃,你死,好过我死,我比较怕死,所以口头上关心鼓励。表面上是这样的,可一直关心鼓舞真的能做到吗?恐怕不能。若前期或许是真,但中期则是假,在后期更是敷衍,这是无知者的常态,那么知情者呢?让逝者踏上死路,这是送死。若逝者每一次关心鼓舞都是兴高采烈的争取大家伙的表扬,可这样的表扬会一直持续吗?送死送久了,总归是心怀不忍,因不忍送死,故而失踪了,这要是半途而废了,这样的家伙或许会死在慌无人知的角落里。即是送死的行为,而没有送干净,自然得死,这是你死我亡。逝者虽说会找死,但它们未必能做到复活之举,万般皆废,哪有什么奇迹,逝者的确因仁慈而活了,但它们也会因生而凋零。若不是万般皆废就是另一回事了,生命凋零,死者复苏,虽说结果是这样,可不辞而别带来生命凋零的过程可是残酷的,所以呀,世道只会越来越艰难,送死是要有始有终的。虽说逝者是不由自主,但它们的宿命可不一定是死,一生不为己,自是相伴,你不死,它就不会死,当你死了,要求它活下去时,它会死吗?临终之言,你得活下去,也就是一生得偿所愿的归零了,但却要求另一生活下去。这看似很自私对吧,但另一生走的是死路,不要求它活下去,根本活不下去的那种,所以呀,既然要求它活下去,那么世道在艰辛,它也会活下去,仅仅是活着,而它们也象征着生存。它们对事物漠不关心,只有别影响它们生存什么都好,这是活着的死亡,仅仅只是存在便是一种重要的价值。当然,它原本是生灵,一半亡故,另一半存活,对于它们而言生存很难,不想生,只想死,生存的非常难过,而这种玩意的难过,也是会带来影响的,比如让世道便的很难。所以呀,亡故的家伙是不能死的,就算归零了,也不能要求另一半存活,若两个家伙都活着,这就是生存了。得偿所愿的归零,而要求另一半存活,看似善良,实则残忍,换我们啧啧得偿所愿也会被抽出来鞭尸,当然的,有些家伙会死于意外,这样死亡的宿命也就启动了,复活死于意外的家伙。在死亡面前谈死,纯属搞笑,想死都难。最好的结果无非是双宿双栖,看看谁更能熬,生活若是煎熬,那世道也出了毛病。折中一些的结果则是一个死于意外,一个归于宿命,这个可以接受,死者复苏,逝者安息,更次的则是半死不活,但又偏偏活着,若世界不是病入膏肓,这样的结果不会在大体上产生,不是普遍现象,但总有些小意外,这些小意外则会带来腐蚀感染的效果。有没有这样的结果,看生活是不是煎熬就知道了,不过这些多数是体现在万般皆废之前,那个时候奇迹多不胜数,而万般皆废之后,不会以为还有长生吧,是生终有一死的说,无非是早晚的问题。得偿所愿什么的,全是奢望,终有一死,摆在面前的就是一条死路,亦相互扶持,无非是双双暴毙,两个都是早死的那一批,而且死路通常都代表着吃苦,吃自己不想要的,而是别人想要的。,!相互扶持,无非是我吃你的,你吃我的。如自己不想奋斗了,鼓舞别人奋斗,别人可以奋斗,但不想砍柴,鼓励另一个砍柴做家务。这是相互扶持,将自己想要而不想干的交给别人,而自己干的虽说是不想要的但可以接受,理论上能以这样的方式一点点超越极限,但两者都是英年早逝的那一批。超越一生的极限,底蕴亏空是需要弥补的,不停的超越,其自身自然越来越残,早衰理所应当。这是早衰,也是死路一条的正常表现,还是良好表现,万般皆废,根本没有弥补的可能,没暴毙都算好了,早衰是正常,而结果则是废。早衰废己,不至于暴毙,也就是说在一次突破极限之后,会废己保命,之后会越来越衰弱直至死亡,续命的方式不是没有,也就是拖更多人下水,但拖的要是那些能相互扶持的,这样可以续命到善终,不至于英年早逝。别名知天命。因走的是死路,所以可以清楚的知道自己什么时候会死,早衰不知道什么时候会死,但续上了一命,这就能知道什么时候会死了,这也是善终,知死而善终,那么能不能续上呢?啧啧。这些呀,只是理论,都沦落到万般皆废了,就不要指望世道良好,那是奢望,相互扶持之举就像是残花败柳中的一片绿叶。在大体的局势上通常是逼迫。全力可以砍一捆柴,但并不持续,而持久之后,可以爆发了,这一次要是不能砍两捆直接砍死,大体上基本是以这种拔苗助长的方式提升。一点点的超越极限尚且会早衰,这种拔苗助长的结果可想而知,暴毙简直不要太正常,而且由于会强行逼迫,每一次超越极限,那是浑身难受,犹如折磨。这是万般皆废之后的大道,非常残忍,可这样的残忍之举,当权者会一直持续吗?当武道复苏了,是不是会表现一下仁慈?哈哈!这是半途而废,仁慈的开端,亦是武道没落的开始。下一次万般术法,不在有武,万法失武,若有万法存,自然可以失败一次又一次,机会很多,但要是道路不多呢?就算道路很多好了,知道盛极的终点是什么吗?强行逼迫是需要付出代价的,这份代价则是凋零,万法凋零,独尊武道,这还不是正常情况哟,独尊武道的确有可能,但区区武道真的能相濡以沫的走向盛极吗?除非相互扶持,这样才能让武道走想盛极,而且单单是这样还不够,还需要排除异己。如仙、如神、如魔,这些个途径通通需要铲除,相濡以沫代表温和,但铲除这些复苏的小门小派,则是残酷,从温和能走向残酷吗?未必。铲除所有,独尊武道,这是一次性付出的代价,从温和到残酷,可谓是巨变,通常只在第一次才有可能,也只有第一次,才有这条一线生机的捷径,不然巨变启,生灵会听吗?嗯?生灵修武的同时,可能还兼修了一些旁门左道,可以大义灭亲吗?若能。下一个话题。可以斩草除根吗?把旁门左道全部铲除之后,再把兼修的家伙全部剿灭,手足相残可以吗?这也是为什么只有在第一次才有可能的原因,因生灵从良。相濡以沫是从良的表现,那这一次可以不由自主,可以听天由命,可这样的机会只有一次,也是最后的机会,这是在万般皆废之后,生灵仍愿意给曾经的世生一次做主的良机,一次悔过自新的机会,一次万法皆失的结局。让所有的牺牲,变成仅有这一次的经历,在独尊武道,盛极的那一日,回光返照,一切从无至有。所谓的武道会在盛极之后不在存在,取而代之的是曾经一个又一个被斩尽杀绝的左道旁门,它们会从无至有的重新开始,那是崭新的茫然,一切重新开始,唯独缺了武。当诸多旁门全都媲美盛武之际,也是武道回归之日,这是高举其一,以生所有,最为暴力,最为直接,没有漫长岁月所带来的变数,相濡以沫仅仅只是基础而已,往后还有巨变,如诸般复苏,巨变之后还有斩尽杀绝,而斩尽杀绝还有互相残杀。从良转狠,狠至绝无,仅有一生。铲除了旁门,铲除了左右,之后就是互相残杀了,武道内部的相互残杀,杀到仅有一生,那是最后的大道之争,争一争谁是死的那个,在互相残杀的同时,亦把武道攀升到极限。不过是唯武独尊,还是唯我独尊?哈哈。那是正派与反派的较量,不过表面上,反派才是正派,而充当反派的正派可不一定能苟活到最后,也不能苟。就当是正派vs反派好了,除非正派能活到最后才能赢,不然就是败北,而反派肯定会提前扫灭这个萌芽的,因正派活到最后反派是输,因两个家伙若都活到了最后,其结果是同归于尽,反派不想死,只能认输。让我们来说吧,真悬,因同室操戈,手足相残,已是丧尽天良了,说是孤家寡人并不为过,而反派的帮手可是有很多的,且作为丧尽天良的正派在大道之争面前还不能苟活,这岂不是给了反派机会?,!所以呀,大道之争得快,越快越好,趁着反派还没有觉醒,趁着自己手上还有那么一批死忠粉,赶紧结束,结束了重新萌发生机,虽说废体仍旧存在,但却获得了改善,污浊的环境也因此得到了小小的改变。废还是一样的废,但不在是完全废,算是得以苟延残喘,不必过世了。污浊之气仍在,但却多出了一点不一样的气息,这样的东东似乎是将污浊给转化了,但又没有处理干净。生机?有些像。但不太对,有些玄。毕竟污浊仍在,我们也不太清楚是什么。这是一次性的解决,获取苟延残喘的资格,至于其他的方式,那就是强迫了,其过程是非常周折的,而且变数很多很多。强迫自不是相濡以沫,所以过程是残酷的,其残酷的过程导致的则是互相残杀,就算独尊武道,亦是独木难支,面临的是内忧外患,如旁门左道复苏了全是都是围攻武道,在加上武道内部的内讧。其结局可想而知,凋零几乎是必然,其过程在大体上相同,但有些区别。强迫的方式,先重内,而不重外,旁门左道复苏关系不大,先把内患给处理掉,比如兼修的家伙先砍掉,让自身成为一根独木,自身干干净净的在去砍别人,虽说肯定砍不过,但把自身砍到凋零没什么问题。一次性不能解决,那就一次次来,而每一次都是凋零,攘外先安内,独木就算凋零,但至少干净,这是可以有旁门,但绝无左道,而且连怎么练武都保密,不然只要练武的方式一直存在,那会凋零吗?不会。保密是为了凋零绝后,武道绝后了,旁门也通通得玩完,为什么会旁门不重要,因武道绝后,旁门也得嗝屁,故而练武保密,直至凋零败北,开启下一次。下一次兴许是仙,兴许是佛,兴许是妖,兴许是兽,但不是武就是了,不过武可以充当下一次主力的助力,但练武的方式可是全部保密了,没有任何传承,除非是谁无中生有。非是无中生有,武道不出,也只有无中生有,武道才会重现光阴,这不是一次性,而是轮转,其过程更为周折,变数更多。武曾凋零,假设它是好的,而仙一样绝迹了,可它是坏的,两者会不会误会?可能。所以呀,若轮转,事非不分,这是污秽。如污浊是表面,它的根本是不是污秽?嗯。一次性解决的是表面上的问题,轮转解决的是根本上的问题,而清理的污浊,但废体仍在,这可以是污秽的表现,要是稀释了废体,是不是等同于稀释了污秽,让其卷土重来?是。一次解决的污浊之后在解决污秽,和以轮转解决污秽的方式是不同的。要是生灵又可以修练,又可以成长了,虽说其中存在了废体,但会不会牟足了劲修练?会吧。那就算世界不会主动的稀释废体,但污染可是会的,废体不废了,污染也严重了,污浊也更多了,世界又开始衰弱了。所以呀,得把废物关在隔间里,顺便让生灵别修练,和之前差不多,当生灵不修练,废物自己改善了,出来做事,清理污染的生灵,顺便把自己也给清理了。至于轮转的方式,这是解决了污秽根本,但怎么说?这类似于断层。让污秽与污浊之间没有联系,形成了一个断层,这样污浊便是无根之萍,得以被利用,由于断层了,那么总共的资源只有这么多,也就是这些污浊,谁多一些,谁就少一些,这是由断层而形成的定量。至于修复断层,以污浊来修复断层,连通的则是污染,这个怎么说?有点怪怪的,你污染我,我污染你,看谁污染谁更为严重?额不太对。而是我污染你,你污染不了我,因为我分的清。轮转事非不分,这要是能轮转结束,形成断层,自然能分得清了,自身可以分的清污染,但污染分不清自己,不过这样轮转结束,怎样修复断层是两个难体。那么怎样妥当的轮转结束?简单!既然分不清,那谁打我,我打谁,或者说谁打我,我就斩尽杀绝,同样的是先解决内患,之后就看谁惹我了。讲讲理,自己总会出现惹别人的情况,要是惹别人被打死了,嗯活该!就算没打死,自己也补个刀,没事惹别人,祸患的苗子,直接砍死,别以为这是什么交好别人,不存在的,要是有一天,麻烦找上门,嘿嘿!解决麻烦的时候到了。有事相求对吧!很好!背后的旁门全部给拔了。要是白送好处,这个可以有,有求皆斩,好处通吃。总有一些是别无所求的家伙的不是?比如说武。它们会白送好处,但别无所求,就算哪一天武道复苏要被灭了,也是见死不救,因分不清,因武本就是独木,也不需要救。武是独木难支,可当家做主的也是孤家寡人好吧。独木毁了,大不了孤家变独木,和之前不变的结果,总会有麻烦找上门的,而这些个麻烦可以是独木带来的,它们别无所求,但可能是栽赃嫁祸不是,比如谁灭了武,看武给仙送礼了,连仙一起铲除,这正好合乎仙的心意。小主,这个章节后面还有哦,,后面更精彩!用仙的话来说,就怕麻烦不来,赶紧结束下一轮,自身不找麻烦,但有些家伙是会替孤家找麻烦的,比如独木武,分不清就是这样玩,轮转至结束。当轮转多了,有些东东自然是能分清的。仙道保密,武道保密,那么保密的东西会交给当家做主的吗?若是交了,这是不是信物?是。这即是信物,也是代代相传的遗物。别无所求,转交遗物,这样的家伙自然可以救,但只会救一次,因遗物只有一件,不过需要见死不救。救了遗物需要毁掉,断层怎么修复?是用遗物填,还是用生命去填吗?莫怪心狠,用遗物填断层,总比血肉填断层要好。故然毁了遗物,下一次依旧会有遗物产生,但最后一次不会有,那时独木已成森林,孤家亦不在是寡人,不在有遗物之说,所以呀,见死不救,保留遗物就好,至于这样的遗物在下一次轮转中落到谁的手上,这并不重要。反正无论是上交还是不上交,都是一样的结果,直至风平浪静,而这些个遗物便是定量中的变量,不然修桥补路无尸骸,那断层怎么填?哈哈!没有遗物,断层一样可以填,拿生填,生亦是变量,可要填多久?嗯?填久了,老一辈的传统兴许忘了。从黑暗中复苏,重新迎来光明,在能活,也未必能活太久,长生不死难。若无长生不死,在一切具备定量的情况下,自然会随着老一辈的凋零而遗忘,因记得这个传统的只有这么多,少一个是一个,一切都有定量,包括记忆,包括传承。当老一辈的全部完蛋,新生的变量还会守着古老的传统吗?依旧如初?人家凭什么依你?存在定量的情况下,你死了,我才能多一些份额不是。所以呀,拿生填,填久了,也就遗忘了,虽说填了一部分,但总归是残的,既然是残的,要是后生凶猛无畏的踏上这条致残的路径,那下场就是残废咯,这就不是一切以良好的角度出发了,那生命填,和拿血肉填是两回事。生命得偿所愿,填个断层无所谓,但血肉自不甘心,填出来的是个窟窿,要是谁都拥挤在这个血肉窟窿里,那这个窟窿就是一个血肉磨坊了,本来是一个窟窿,成了一个漏洞,但世界有了这么一个越来越大的漏洞,又没有谁去补,完蛋的说。这就不是以污浊而完蛋了,而是因生命不停的流逝,凋零之日,结出的是一颗世界的种子,但这颗种子和之前的生灵可没有什么太大的关系了,而这颗种子散发着致命诱惑的同时,也是剧毒。生命的毒果,死亡凋零,吃不消会死,吃的消凋零,横竖都致命,但总有谁要去啃不是,生命啃呗,或者说这样的生命可以是那些得偿所愿的一生生,生尽之日,啃个毒果尝尝鲜,突然不想死了,原来死亡这么恐怖,本来要死的,但吓活了,虽说还是挂掉了,但没死干净。这个剧毒呀,从某些程度上来说也是至宝,给那些活腻歪了的逝者尝尝鲜,得偿所愿,死而无憾?很抱歉,还不能死,世界还不曾圆满,起来做点事,之前没有理由整活,毕竟生路之极便是终,可有了这颗可以画上一个无尽的句号了。当然,这也不是把它们当工具人,毕竟存在也是一种价值不是。若生尽是的恐怖的,还尽终吗?这可以是吓唬它们,也可以不是,无非是手上有没有这样一颗甜美的生命果实,而且这样的果实可不是谁都能享用的,存在亦有价值,但价值也分大小多少。当轮转结束,一个是持之以恒的问题,而这个问题的答案在长生不死的脑门上,或许长生不死,不能让谁谁谁得偿所愿,但长生不死的家伙却可以挡在断路上阻止任何人前进,而阻止的同时也是筛选,筛选出合适的逝者。长生说:你们不能走到我的背后,但可以死在我手上,我长生表示,非常乐意杀死你们,就像我身旁的众多尸骸一般。探究长生不死的背后,本质上就是一种不合格的表现,那死则死矣,若退则生,若进则死,若止于长生阶,这具尸骸挺不错,可以拿去修桥,往后面丢一丢。若事物存在定量,那这个定量可以是长生,生多短命,生少长生,唯一生不死,持之以恒。至于修补到什么时候才算结束,修补到这个长生不死的家伙不在存在呗。持之以恒,在世,未必在生,生命的填补只是附带的产物,它们重要,但又不是太重要,因这长生不死的一生才是彼岸桥梁欠缺的那一点,补上了这点欠缺,自然没有尸骸那回事。这群被干掉的家伙也将迎来复生,成为那彼岸所谓的先民,断层修好了,但走过来的却不多,因长生不死的家伙拦路拦了很久很久,久了自然成为了禁地,只有那一地尸骸咯。修好了,却没有谁知道,是不是挺搞笑的?但很正常。作为先民,可以回去接引不是,或者当遗民死了之后,转世重生也可以,不曾接引,自与凡间相隔,而凡间虽说长生,但还是挺普通的,不过凡间有禁地的传说吗?估计有吧。但流传的可能是遍地尸骸犹如地狱的禁地,更是阴森恐怖。,!恐怖是正常的,毕竟干掉的家伙有点多,心有不甘很正常,这不甘嘛,自然是阴森恐怖的模样,在后面进入的家伙估计会被直接吓死,这样禁地估计也就被堵死了,完全是避免被吓死。堵死了,谁都不知道禁地在哪了,自然也就成了传说,虽说有偶尔进入禁地的家伙,但从来没有谁出来过,原因很简单,被吓死了呗。谁都不知道在哪,但又一直存在,这样就算有一天禁地开启了,不在危险了,亦没有谁知道,更何况还堵严实了,天生就带着隔绝的效应,这要是没有谁接引,那就只能等死后了,不过游遍千山万水也是一种方式。连通了,凡尘本不在废,但架不住自废不是,但怎么说好呢?轮转处理了污秽,弄清了污染,但却是污浊是存在的,定量留存的是污浊,它故然被利用了,但也会带来腐蚀的效果,这是长生腐毒,活久了会老朽,占着茅坑不拉屎的家伙,还又臭又硬。这病有的治,但又没得治,看贯不贯那臭毛病啦,不惯那臭毛病,弄个地狱出来给整治一番,屁的老朽,贯的,给我哭!要是一下手太狠了,整的就像一条摇尾乞怜的死狗,那也挺恶心。不下狠手不行,可下狠手又不行,难事。病久了,病入膏肓,得要狠,太狠了弄成老狗也看不惯,所以这病理论上有的治,但又没得治,能不能治好,不在于手段如何,而是在于这些老朽本身想不想治。腐是毒,而朽却是根,这根拔不出来,只有成为这根才行,所以为了能让其成为朽,得要它们活的久一点,让腐蚀蔓延到根基上,可这样它们造成的祸祸可不小,索求无度,殃及无辜。为了救一批,又要祸害另一批,那么以世间疾苦为代价,划算吗?嗯不划算。所以呀,得找上那么一批有罪的,比如腐朽的家伙,也不惩治,只是关起来,当这样的家伙变多了,让腐朽统治腐朽,从而蔓延到根基上,反正有罪责,吃点苦怎么了?是吧。这样之后,在安排一个罪有应得的老祸祸下地狱,完成朽木的缔造,只不过朽木不可雕,让就让其看看那份疾苦呗,不过那榆木脑袋估计也看不明白。疾苦仅仅是表面,本质上却是污浊变种的腐蚀造成的,这样的病朽木可以治,试问污浊能腐蚀朽木吗?朽木不可雕不是没有原因的,因这玩意是粉末,或者让长久以来的折磨让其成为了朽木姿态从而无惧折磨,哪怕是地狱,可要是腐蚀朽木,这就会让朽木重新回想起那折磨的一部分,进而因恐惧而凋零,成为一堆粉末。粉末也可以是药,但和朽木没得比。当重新看到腐蚀时,是凋零,还是开开窍?枯木亦可逢春,朽木亦可重塑,不过和一株朽木沟通,那是一个脑袋两个大。没让你看你造成的疾苦,而是看那疾苦藏着的腐蚀。换个说法:腐蚀那玩意,连朽木都能腐蚀吗?额好像的确能,怂的。在换个说法:连地狱都不怂了,怂这份疾苦干啥?无非是在下一次地狱,很怂吗?额好像谁不想在下一次地狱。完全是没有生机的朽木好吧,得弄点一抹生机才行,从哪里弄来着?额解铃还须系铃人,从长生不死那弄,朽木的生机,那颗长生不死药,这样朽木可以重塑了,桥还是那座桥,只不过更完整了,或者说多出了一些什么,比如说一株可以结出长生不死药的朽木,或者说朽木本身就是长生不死药。应该叫它什么呢?朽木是物,毕竟地狱的折磨过于残酷,是物更为适合,混合了生机又是什么?这生机来自长生不死的持之以恒,其过程不说残忍,但却煎熬,不过却有灵之实。生灵?虽说合适,但意义太广,这鬼玩意有好的一面,也有坏的一面。好在可以治疗腐蚀,只不过其中的酸爽,哈哈!穿肠肚烂。这是不是挺坏的?嘻嘻。虽说它的确可以带来长生,但这个长生是怎么结合的?由地狱的折磨与恒久的煎熬,这样的长生有毒,还是剧毒。所以这玩意是给本可以长生的家伙用的,用于治疗腐蚀的,至于给不得长生的家伙用,那就是一份宿命了。比如说有些家伙追求长生不死,这样的家伙便是短命鬼,吃下这样一颗药,则可以得到一份长生宿命,享受一番这份长生从何而来,是不是坏坏的?哈哈。这玩意正确的用途是起死回生用的。给长生者用,或用于起死回生,不过它该叫什么呢?是物有灵非凡。腐朽?朽尘?尘土?尘息?息壤?额我们这传说中有息壤。生灵太广,朽木不合生,尘土太普通,息壤挺不错,就是有些像圈套呀,但不要紧,总归要捞点什么不是,息壤就行。这玩意可以治疗腐蚀,亦可以起死回生,更可以带来长生不死,但别奢望息壤带来的长生不死,那可不是什么好结果。,!有了息壤,不说可以治好污浊,但却可以治愈腐蚀,污浊和腐蚀是两回事,对于腐蚀,息壤可以治愈,但对于污浊,息壤能做的是防范,息壤没办法清理污浊,但污浊也没办法污染息壤。污浊与息壤是井水不犯河水的状态,但污染不同。穿肠肚烂落在息壤上的是什么?那是污秽。轮转是处理了污秽,更可以利用污染,但潜移默化之间,污浊秽生,而息壤吸收的便是污浊秽生的玩意。或者说,污浊变种成为了腐蚀,息壤干掉的是腐蚀,但毕竟腐蚀了自身不是,所以这是污秽了,落在息壤上会生根发芽长大,别以为这是什么好东西,这是由污秽长大的杂物,自然带着污染。可以分清污染,进而凝练,不代表可以分清息壤结出的果实,污染一直都是纯在的,只不过经由炼化加重了腐蚀的效果而已,它们之间存在着断层,可对于它们而言那是大力出奇迹,而是生灵不是没有断层了吗?断层它们没法修复,但却能以生灵为媒介连通,虽说期间会有损耗,但这份损耗可不便宜,腐朽怎么会活那么久?是吧。便宜是过程,而结果更难妥善处理。给老朽建个地狱,顺便抓上一大批罪犯,这回事哈哈!都说是腐朽了,年级越大,那自然更为强悍,它们或许贪生怕死,但一个个实力却是实打实的。逮住高层大换血,且不说能不能做到,能做到也是伤筋动骨,劳民伤财。从理论上来说,老家伙腐朽了,基本拿它们没什么太好的办法,底层能轻易拿捏高高在上的家伙吗?不能吧。当老家伙们腐朽了,大家伙会反抗吗?不会。因它们长大了,懂事了。那么只有谁会反抗?娃娃军。因它们还小,还年轻,还什么都不懂,不知对错,要是娃娃力气大,那砍死一个老古董是非常正常的行为,或许它们下手不知轻重,但胜在谁都敢打,前提是有那么一股子蛮力。大家伙懂事了,长大了,但涉世未深,狠不下心,对于腐朽的老家伙,它们顶多也就是关押,在犹豫中挣扎,当断不断的样子,典型的成事不足败事有余,就算能拿起屠刀,因心有顾忌。如地狱一般折磨这些老不死,那简直是扯蛋,所以妥善处理基本上是奢望,这得靠娃娃军异想天开才行,比如某个小娃娃贼机灵,想出了那么一个折磨的法子,或许它们没想到这是妥善处理,纯属的就是折磨取乐,但巧合了不是,歪打正着的对症下药。当老古董,全部沦陷,那就得靠娃娃军出力,次之则是策反,由大家伙和老家伙互相算计,在由小不懂来捣蛋,因大家伙是算计不过老家伙的,但胜在稳健,而小家伙不安常理出牌,容易歪打正着。因策反的老家伙就算有些阴谋诡计,但其中有部分却是正确的,不能全信,也不能不信。就算是老天好了,一个大家伙加上一个小家伙,加上世界的扶持,亦是老天都可以胜半子,世界可是最后腐朽的,所以老天败了,常常说什么天意,也正是天意哟,小家伙歪打正着,可不就是世界的意思么。胜天半子,顶多是朽木化为齑粉,可以治一时,但这一时也够了,给一个老家伙用用,可以信任了,它们会自己算死自己的,不过那也是伤筋动骨了。算死所有的家伙,包括自己以成息壤,但大家伙可能做不到老家伙能做到的事,它们是腐朽了,但未必想死,它们也是想悔过自新的。额腐朽了好像并不想。这关乎于腐朽后的意愿,还是腐朽前的意愿,或许它们想要的是一次重新选择的机会,而这个机会却是大家伙给不了的,不是说能力不足,而是没那么老谋深算。虽说我们并不老,但也可以算算,由我们来,若腐朽而成枯木,枯木可逢春,但亦可凋零而无憾,咎由自取。若选悔过自新,亦是腐朽,能腐朽谁又不想腐朽?无非是满足这个心愿,使其枯木逢春,前者留下的是生机,而后者返老还童呗。腐朽展现的是自身所期待的一面,想要的一面,只是因索求无度罢了,或者说难以承受,在它们的观念中没有适可而止,欲无穷尽,当选择腐朽时,无非是一个这份无穷无尽的欲望给画上一个句号。成所欲,凋零生,依旧是无论无尽,但会随着腐朽而凋零没落,或者说这是想想清福,享用完了给其来个寿终正寝,留下的生机,象征着它们的欲望,而这样的生机可以给特殊的产物使用。比如生物!这样的生机可以让死物有灵。无穷生,无尽物,也可以给息壤用,它们的灵是死的,可以用这股生机给激活,当然息壤有自己的方式,未必需要,自己的灵当然是最好的,启灵是次,死物另说。枯木逢春,无非就是悔过自新了,它们会自行适可而止,宣布进入老年的退休生活,虽说可以享一定的福阴,但世道不太给力,这些家伙就是辗转流离的货色,这个地方遭难了,跑另一个地方逍遥快活,顶多是干点闲杂琐事。,!