过程中还咨询了一下温知茵对于定价策略这一块的心理逻辑。
最终,刻晋敲定下了一个方案。
开局正常难度这点保持不变。
然后,首充也别弄什么六元了。
弄太低真怕头号玩家现有的铁杆粉丝们,哪怕冲着情怀都给自己顶一个首充啥的支持一下。
那就两眼一抹黑了。
而且对于《空洞》而言,它本身就已经足够完美,太繁杂的定价体系也不适用。
过于单一的档位,又不具备威慑效应。
玩家是真有可能出现‘孩子不懂事,充着玩的’情况。
思前想后,刻晋最终锁定了4个等级难度。
第一等级难度。
只要充值满20元,即可喜提‘攻击伤害减半’的福利!
第二难度。
再充50元,封印血槽上限!玩家无法在后续的过程中获得任何提升血量上限的方法。
第三难度。
充值100元档位,封印护符。
游戏中共计有42个护符散落在地图上的各个区域。
每个护符都能为玩家提供更好的游戏体验,譬如指南针护符,可以将玩家当前位置显示在地图上。
譬如冲刺护符,能让玩家更快的取消后摇,进行下一次冲刺来规避即将到来的伤害。
到大后期基本上护符槽拉满的话,可以一次性佩戴四个护符。
你只要充100元,我就全给你封印了,整局游戏都不允许佩戴。
直接来一波反向大提升!
最后一个难度,也被刻晋认为是变态级的难度。
充值200元,马上获得‘玩家极乐大礼包’!
大礼包内包含:初始血量上限从5格减扣至仅剩1格、蓝条充能只能释放一次技能、怪物血量翻倍、武器无法升级这四大福利。
并且每个档位玩家都只能购买一轮,无法重复进行购买,避免恶意氪金的现象出现。
到这一步,就算大功告成!
再往上加难度的话,就会彻底影响游戏平衡了。
为了故意刁难玩家而去把游戏改动到根本玩不了的地步,这不是刻晋的初衷,因此他还是保留了最后一丝的人性。
毕竟,这些氪金增加难度的机制,在前世的《空洞》中本就存在类似的挑战。
只不过自己把它们提前搬出来,用来威慑玩家罢了。
又仔细检查了一遍。
看着字里行间几乎快溢出来的离谱,刻晋都感觉自己是魔鬼
中的天才!
玩家们只要老老实实不充钱,那就可以获得一个正常且完美的游戏体验。
一旦动了氪金的歹念,我刻师傅亲自帮你纠正!