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第九十五章 乐园的故事(第1页)

“两族要剿灭司命?”赵高默默祈祷可千万不是这个理由,他可是记得仙朝阴死一位司命已经很不容易了。“这个想法倒是没有,司命顺带的,能杀多少算多少,安安稳稳的升官发财才是正紧事。”帝一给出了解释。“这是逐利的意思咯?”赵高松了一口气,勉强可以接受,至少不是真逐!“嗯。”帝一给出了答复。就是逐利。就像狐狸的刁难一样,逐利便是刁难了。能接受?咱们还是好朋友。“百尾逐利,你打算怎么收场?”又一个问题。“以帝都破灭为结束,埋葬一切,藏入神迹收尾。”“帝都神迹什么等级?”遗迹也是分等级的。“一等。”帝一说道。“你确定你不是主角?”赵高眨眨眼。“不!我应该是亲孙女那一级别的和主角不在一个层次,不是一个待遇。”一个自夸。“肯定是独苗那种。”一个附和“肯定!”自信确认。“为什么这种好事不在我头上?”羡慕嫉妒恨。“或许是因为我很善良,所以善有善报。”刺激刺激。“你有多善良?”“我曾救世万万亿,更拯救了一族,还开创了一个又一个辉煌的末法时代,可谓是功德圆满。”“嘶”一口凉气喷涌。“或许是我可真的不够善良。”赵高服气,你简直比老白更像杀神:“你是怎么活到现在的?”“咳咳都不是我亲自动的手,我是一个合格的幕后主谋。”帝一谦虚道。“就算是这样也不应该呀,你也不修运的,你是什么鬼?或者说你就是鬼?还是你在忽悠我?”“咳咳我身旁有个修运的大佬,更何况我真的在行善积德,所以现在依旧很逍遥。”勉强算是一个解释。“在者我对于幕后深有研究,深得其中之奥妙精髓。”不是在忽悠你。“也就是仙朝石中仙和刹那相关有缘,不然我肯定不会出现,当一个籍籍无名之辈不香吗?”“这样能躲避?”赵高觉得好像是有那么点道理。谁都不知道,谁都找不到,谁都联系不到,死的连自己都不知道去怨谁恨谁,还怎么沾染?“我认识一位因果和尚,我和他斗法很久了,不见不名不言不听,万邪不侵诸邪辟易。”“不过多了的话受牵连也挺正常的,所以要行善积德乐善好施扶持一位位世世大善人消灾解难。”赵高似乎明白了什么,看向帝一的眼神有点怪怪的。真狠!“你造了多少这样的屏障?”一道道屏障挡灾,不算修运,但这和修运有什么区别?没有!主虚之运。“曾今很多很多。”至于现在虽少了不少,但在可持续性增长。不然为何那么多喜欢当老师和老爷爷的?教你成才在放飞,在一个个前途不可限量的同时可能会遭受一些莫名的灾劫。除非你修运了凝实了,才能彻底的明白灾从何来,所以最初的玩家过的很惨,时不时的可能天降横祸,坎坷多磨。不过如今玩家的日子好过了许多,一个个都在当黑心老爷爷,更关键的是好玩呀,无拘无束的。每一个玩家都深知一个道理,论靠山的重要性。靠山够硬才能更好的玩,所以每一个精明的玩家都会选择一个势力加入,忠心耿耿的奸臣专门出谋划策,动口不动手。混熟了以后在找一个轻松的活计开始玩,比如势力间的内讧和尔虞我诈?最爱!推倒你,在重新建,这座势力虽然不是我的,但至少我是开国功臣,看向势力如同看向自己的孩子。都是自己建的了,自然没必要在推了,换个地方嚯嚯。高楼废物重新起,其借的力都是每一座势力内部的纷争,那些聚而不凝的运。一座全新的建筑尽管弱小,但归属玩家了,为其挡灾挡劫。你不倒,我不跑,玩塌为止。可玩崩了,你倒了,我立马跑,是不是自己建的不在是那么重要了,逃命要紧,反正一份功劳在。不同的修运模式,分分合合都有我一份,你肯定打不死我。玩家在世,玩的是势。高级玩家,推倒重建。中级玩家,推倒能不能重建不一定。初级玩家则是老爷爷,培养的是正义主角,一个个小可爱。超级玩家则是回基地,片斩咸鱼一雪前耻,看你翻身不翻身,咱们都一样。基地则是培养玩家和咸鱼的诞生池。金字塔模式。你下面的不全死光,别想死在我头上,无灾无劫,除非自己作死。如果玩家嗝屁的差不多了,帝一不得不考虑熄火的问题了,因有了成为主角的危险了,这玩着玩着把自己玩进去的常有,常在河边走,哪有不湿鞋,指不定翻车进悬崖粉身碎骨。,!一脉相承的作死。不作不会死,天长地久如咸鱼,作了玩崩了,可至少能带着开心和生气的方式瞑目,而不是怨怒恨。报应来了?我还没玩够呢!生气!好吧算了!至少够本不亏。不同的修运方式,有别于正统,分分合合便是运,主虚!“道道殊途同归,你这样的方式如果按照运的理解,应是虚运,聚而不实。”“其实你是修运的,只不过你修的是虚运,不然怎么可能浸染亿万万生灵血而不倒。”赵高说道。“虚运?或许是。”帝一没有反驳。你说是那便是了,我什么都不懂。至于下一个问题等你来问问好了。我相信你的。分分合合是虚运?不算错。可善不抵恶,功不抵罪,冒然的分分合合,他早的死的不能在死了。真当虚运可以这种无限制的增长不成?这其中需要媒介。一分是功,一分是德,一分是罪,一分是恶。功德在你,罪恶在你。罪恶和功德能互抵吗?不能。但可以合,这样的合等同于消,消融的意思,一合一消即是业,不同的修运方式。业火!分分合合皆在我,功德罪恶皆在生。玩家为何是祸祸?因为它们生具业火。当业火成时,即是祸祸的时候。祸祸的无论成功还是失败都没关系。一分若成,即是功即是罪。一合若成,即是德即是恶。一分若败,即是因即是怨。一合若败,即是果即是火。功德善因果,罪恶生怨火,业理构祸生。所以玩家都是祸祸,而他同样。佐道业门,圣火之一。这是帝一修的虚运,亦是逍遥法外的本钱。玩世!其分分合合视苍生如草芥。“话说你是怎么达到这样的丰功伟绩的?末法凋零,按理说沾染这么多鲜血你早已死的不能在死了才对。”这一点赵高还是很好奇的。末代是什么样的环境?他可是看过的。沾染亿万万生灵血而不死?就像是扯淡!其中肯定有不少小秘密,而且他可是肯定这是有别于正统的方式。肯定是佐道!可佐道很香呀,不然为何佐道可以倾天?其锋芒毕露,更凶狠。如果说左道是个体,那么佐即是群体了,这是一位精通佐道的行家。一问在问,等于是有所需了,但又有什么关系?仙朝出的起这个价钱。“这个原因可能有点多。”帝一不介意分享一下光荣事迹。业门凶狠,但想达成业门,得先入正统,比如正常的聚运,不然连怎么死都可能不知道,上来便分分合合?那是找死,而且其中还有一些细节,比如不能为首。业门一开为首?自己祸祸自己吗?佐道锋芒毕露不错,但锋这个东西在外久了,可是会受挫的。帝一开始讲述业门的后半段,这才是对于正统朝国来说最为有用的。“因末代灵气时不时的复苏,一些种族出来收割化养,这让我心情不太美丽。”“所以打造了一个不怕死的时代,而且不存在太悲伤的时代。”“安乐园的互嘲和游乐园的互怼,彼此连自己阵营的都看不顺眼。”“至于怎么完成这一点当然是教化,比如灌注一个常识,在正义的乐园内,动口不动手,可这是不太可能的,因众多。”“所以当家家看不顺眼时,又要一番争斗一比高下时,出去动手互怼好了。”“所以又一个乐园诞生了,游乐园。”“安乐园内看不爽都对骂,一个个都是逆子,不服气?忍不住?那出去单挑咯,反正是不能在回来了。”“当然难免有失手死伤,互相看不顺眼的,死了也就死了,沾亲带故的默默的成了秩序的守门员,在游乐园内一座座擂台搭建,一群裁判吹口哨,胜者为王,为了不让悲伤蔓延开,不允许有生死状这种东西存在。”“你裁判拦不住,那死了就死了,只能说明你不是一个合格的裁判,所以游乐园的裁判很强。”当然这种强不可能跟仙朝比,毕竟是末代,在强也就那么回事,精通一些技艺而已。“一个乐园互怼,一个乐园互嘲,久了安乐园出来的没有死伤了因都成了弱鸡。”“游乐园初生的,都要送往安乐园,保持循环,久了久了,母子爷孙父子欢乐斗。”“当然这样的情况久了或许没什么乐趣了,所以要有怪物要攻城战,勇者和魔王诞生了。”“勇者带着一群弱鸡出城勇斗群魔,弱鸡败北,勇者重伤退回乐园,然后一次又一次的,多了自然无所畏惧了。”“当然勇者偶尔也要胜利一次的,收复失地的这个理由挺不错,然后就是魔王攻城战了,一边倒的碾压。”“不过人多了难免失手,安乐园的死了还互相嘲讽这谁能忍?亲点的那是叛逃!”,!“当进入游乐园又是一番不同的景象有点咸鱼了,得到了一些真相后,慢慢的化解仇恨了。”“你找真凶报仇就是了,前提是你打得过,安乐园就那样,你自己从小在那长大的没点哔数?骂不过等攻城战在教育后生,什么叫动手不动口。”“在度推进,老人家觉得自己被裁判裁决了一辈子受够了,所以老人家嘴上厉害,手上更厉害。”“不要裁判了,自主选择一个死法,赢了一辈子的和输了一辈子的同归于尽,子孙不如冤家,让冤家赢一次嗝屁。”“老人家的死斗成了送行,都挺开心的,所以老了你可以选择不要裁判了,一生一次死斗归葬,渐渐的都不怕死了,”“当老了能让我打死你吗?我忍你很久了。”“当然可以!”“那就选你了。”“到了决斗时。”“你玩赖!虽然好气,但一叹解千愁,赢了一辈子最后都让人家是气走的,不过无所谓了。“对于这种玩赖选手,新的规矩诞生,一个个老年人开始了车轮战。”“我只想被谁打死,或者打死你们全部。”“原本的单挑决斗送终,成了最后的辉煌,老年人争霸战,谁是终结者。”“那时候最高的记录,好像是千杀来着,多了一种死的方式。”“老年的热血把年轻的感染了,年轻尚武为了老而辉煌。”“我:()十五轮回周

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