但迪希雅说不是的。
她是镀金旅团出身,与我的第一面不算愉快,现在也是在克制着本能跟我相处。
至于是什么本能,是有武器的人面对有致命威胁的野兽下意识想要反击的本能。
我看着不太像个好人。
这是她第一眼的感官,但到了现在,她承认自己无法抹去对我的敌意,反而随着相处时日渐长,到了需要承认她无法接受我走在她背后的地步。
“你只是不太适应森林,但在沙漠里,你会活的非常好。”
一个独行的,极其警惕的人性猛兽。
落地时悄无声息,跟人面对面时下意识去看人的咽喉、再巡梭到太阳穴和眼球。
不是脆弱处就是致命点,还不在意手段,也有能力突破人的防护。
她很难将从第一眼持续到现在的敌意,笼统的概括为我看着不像个好人。
我:。
我:“我只是正常的走神。”
“抱歉,这是我的问题。”
“所以,迪希雅果然是个好人啊。”
我说。
她盯着火堆,没有直接回应,只道,“沙漠里昼夜温差大,注意保暖。”
白日里蓝天下一片苍茫,望不到头的金色沙丘,在夜晚静默伫立。
记忆里,我的身份背景中,我,和「镀金旅团」的人,都很熟悉这样的景象。
绿洲和建筑物在沙漠里寥寥,赤王科技的造物有时候会成为前进的阻碍,尖利的外壳即使是破碎,埋在沙子里,也能让每一个误踩踏上去的人感受到锥心的疼痛,和皮肤被戳开后血液流出的黏腻感。
辽阔的沙漠,渺小的人群。
还有让人心烦的人与人之间的争斗。
即使我从未来过沙漠,我仍旧熟悉这里的一切,可以从风沙中嗅到危险和血腥的征兆。
命运的馈赠。
虽然伴随着一个人的痴恋。
「你准备解决他?」
「没有,他跟艾尔海森提供的助力又不同,而且比起他,我更想看看迪希雅能够做到什么程度。」
好感度4。
它出现的那一刻,在一堆看的过去的好感度分外扎眼。
老实说,我在看到它的那一眼里,确实想过要不要解决了迪希雅,我不是单方面见了她,是她见了我,第一印象是我不是好人。
我那时以为骰子对一个人只能骰一次。
结果不是,后续接触过程中,它还会随机骰,看好感度是否触发累加机制。
「姑且相信一下她的品格?」
「已经很相信了,所以这种程度的接触还不够?」
「命运是随机的。」
能让我这种人从躺平状态爬起来突兀做个仰卧起坐,这就是好感度4的威力。我寝食难安了几天,最后选择成为她的雇主,将好感度从危险的边缘拉上去一点。
临行前我还特意问过了系统,好感度会不会是波动的,有上升就有下降。系统的回答很有意思:
「恨你,厌恶你,不想接近你?然后呢,能否定从前的经历,还是能否定他们最开始的亲近与喜爱?情感一旦给出,想要收回时,收回的永远都不会是上一刻给予的。他们能够摆弄的只有未来。」
理论上,这次沙漠之行,是我跟迪希雅的好感提升之旅。