“新手礼包都不给一个吗?”
卑微的男孩撇了撇嘴道:
“看来这游戏的策划很抠啊。。。。。。就是不知道以后会不会当个人了。”
顾哲:“。。。。。。”
“没有新手礼包,那新手指引任务呢?也没有?主线任务总得给一个吧!”
看到顾哲依然没有反应,卑微的男孩不禁琢磨起来:
“莫非这个游戏和《我们的世界》一样,属于完全开放世界,自己想怎么玩就怎么玩?”
其实这游戏并不是没有主线任务给玩家做,而是顾哲的“策划点”不够。
开新活动,开主线任务,开更多的游戏功能等等。。。。。。
都需要顾哲消耗“策划点”。
而现在他的游戏“策划点”为0。
连日常任务都无法给玩家开启。
至于“策划点”该怎么获得,
只能靠玩家去完成顾哲策划出来的活动、任务了。
根据玩家的完成度,顾哲会获得相对应的“策划点”。
然而顾哲继续用“策划点”去开新的活动、任务。
这些滚雪球滚下去。
“诶?你到外面去干什么?”
顾哲发现卑微的男孩拿起一截骷髅肋骨就往外跑。
“砍树啊!”
卑微的男孩下意识回答道:
“要致富!先撸树!这不是开放世界游戏的经典玩法吗?”
顾哲拦住了卑微的男孩。
“砍树干嘛?你就算真能用肋骨把树给弄倒,你难道还能自己把树木加工成有用的物品?”
“也是啊!我现在又没有工作台,把树撸下来也没用啊。”
卑微的男孩深吸了一口气道:
“那我现在干嘛?到外面瞎逛吗?等等?你头上怎么亮感叹号了!”
卑微的男孩正思索的时候,发现顾哲的头上亮起了“!”。
这说明顾哲这个NPC这里有任务可以领取啊!
顾哲自己也有点懵,他并没有消耗“策划点”去开任务啊。
在通过和系统交流之后,顾哲才得知有三种固定任务是不需要顾哲消耗策划点去开启的。
第一个,复活点建设。
玩家可以建设复活点,以换取系统奖励的建设奖励。
第二个,地图探索。
玩家可以通过外出探索这个世界,以获得系统的探索奖励。
第三个,怪物首杀。
玩家可以通过第一次击杀一种怪物(BOSS级别),以获得系统的首杀奖励。
这三类固定任务也刚好对应了游戏上线的前置。