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方正回头看向蔚然,“你怎么了?”

蔚然微愣,摇头,“没事,昨夜没睡好。”

方正狐疑地打量了眼蔚然,蔚然眼睛下是明显的黑眼圈,精神状态确实不太好。

“不要还没开始就把自己身体搞垮了,以后还有得熬呢。”方正道。

“蔺沈之今天没来?”话音落,方正又问。

“他去公司了。”蔚然含糊应道,不太愿意说这事,他努力把注意力集中在游戏上。

跟着方正进了会客室后,蔚然把自己带来的电脑放到桌上,打开,找到了他储存游戏的那个文件夹。

这游戏他已经筹备了三年多快四年,结构模式都已经定好,这些也是整个游戏的核心部分。

方正赶紧坐到蔚然身边,要听蔚然介绍他这游戏。

蔚然的游戏属于一款日常经营基建类游戏,主要的场景是在一个海岛上的原始森林里,玩家将扮演岛上的植物和动物,进行各自不同于人类的另类休闲生活。

蔚然设计了将近一百多个不同的选择,玩家可以选择成为岛上的一棵树、一棵草、一只鸟、一只兔子又或者其它,然后按照每一种动物植物的习性进行自己的生活。

树会茂盛,草会燎原,动物则能安置家园找到契合的伴侣共同孕育下一代。

整个游戏十分日常休闲,但玩法丰富,可创造性极大。

蔚然大三的时候曾经在这基础上节选出了一小部分构架,创建了一个在自家小院里养猫的日常休闲游戏。

那个游戏主线相当简单,玩家因为工作搬到了个偏僻的小镇,租住了一间靠近森林的院子。

院子里时不时就会有意外到来的小猫,玩家可以通过食物、玩耍、互动和那些小猫建立关系,最终达到收养小猫共同生活的结果。

那游戏题材本身不算特别新颖,真正引人注目的是那些小猫的各种不同习性和活灵活现的性格。

好感度不再是单纯地喂一次食物就能涨一截,而是需要真正的去相处,那些小猫会随着不断和玩家相处不断“进化”,它们甚至能记住主人的习惯,从而给出好的或者坏的回馈。

蔚然送给蔺沈之的那只小猫就是在这基础上再次进化的桌宠,它很聪明,甚至能感知主人的情绪。

当初蔚然那游戏一上传,立刻就小面积的引起关注,后来也理所当然地获得了那年的最佳创意奖,从而被大工作室看上收购走。

当初蔚然是不愿意卖的,毕竟那是他第一款游戏,对他来说意义非凡。

但当时的他只是个大三学生,根本负担不起昂贵的服务器费用和运营费。

特别是游戏大受欢迎玩家爆增维护变得极其困难的情况下,他除了转手让有能力的人去经营,根本没有别的选择。

蔚然一直有在关注,那游戏即使到现在也还是一款热游。

不过那游戏和他原本设计的也已经彻底偏离,现在已经变成一款彻底的氪金收集游戏,好多稀有品种的小猫直接需要氪金才能获得,小猫、屋子的各种装饰也都需要钱,如今可以说是全靠当初最早那批老玩家用爱在支撑。

面对这蔚然心痛万分,但也没办法,对方本来就是冲着赚钱才收购的。

对于大部分工作室来说,游戏的价值只在于能不能赚到更多的钱。

会客室里,蔚然花了三个多小时仔细讲解了自己的设计理念和想法,等他把所有想法都说完时,早已口干舌燥喉咙冒烟。

蔚然自己起身出去倒水,方正还沉浸在他的解说中,时而两眼发光时而沉思。

会客室房门打开,蔚然一出门就听见笑声。

伍铭易和工作室的其他七个员工不知道在说什么,很是开心。

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