不知不觉间,氛围开始变得紧张。
“三、二、一。”
蒂娅环顾一圈,记录下人员,“请放手。”
参与上警的玩家面前的水晶球,竟然毫无预兆地亮了起来。
“真智能。”8号低声感叹,随后又想起游戏规则,连忙闭嘴四处查看。
看到蒂娅没有警告他,他松了口气。
然后,他就发现他的暗恋对象竟然没上警。
8号忙用表情疯狂暗示辛稚夏,“????”
辛稚夏莫名就感觉好像听到了8号的话,你没上警?
她点头,然后微笑。
8号突然无奈,暗恋对象都不上警,他参加个什么热闹。
但是现在举左手,好像又浪费了。
“现在请2号开始顺序发言。”
听到是由2号发言,全场竟然有一阵诡异的沉默。
第7章抓狼骚操作
神经系统科学家大都怀疑我们的情感和认知存在着超自然的联系。感觉到房间的某种“氛围”是一种常见的个人体验,但是这与人的精神观与哲学观并没有关联。
一些科学家认为,一个地方带给人的感觉,或者说是这个房间所具有的“能量”,事实上可能是我们对残留在环境中的积极或消极的化学信号的感知。
说得简单通俗点就是,“氛围”作为一个未知的研究新领域,目前是无法用严谨的科学来解释通的。
就好比现在,这种奇妙的沉默氛围,不是来自于蒂娅的威慑,也不是规则的约束。
辛稚夏接受到的科学教育,虽然在她来到死亡空间的那一刻,被击碎成渣渣,但丝毫不妨碍她仍旧理性地分析。
漫不经心地扫视全场,上警的玩家有七人,警下的有她、3号、4号、9号、11号以及12号六人。
收回目光,就见2号清了清嗓子,在这满满古怪的氛围下,装作淡定地开口说道:“这个游戏你们也说过板子不平衡,所以我想到了一个妙计。这是一个比较古老的打法,我估计在场的一些人不知道,但我觉得很适合这场游戏。强神防对跳*知道吗?年轻人不知道倒是很正常。”
说到停顿处,一脸挑衅地看向10号和13号,这两个小屁孩玩过游戏,但是肯定没接触过这种老打法。
10号翻了个白眼算作回应,13号则是确实满脸问号。
“简单点解释,就是起来一个强神拿警徽,预言家不需要起跳*。”
说到此处,有几人不禁皱眉。
2号根本不看大家的反应,自顾自地说道:“现在我算是场内的明好人吧?所以现在我就跳一个强神,我要拿警徽。比起分不清别人的身份,把警徽投错,不如就让我拿这个警徽。我先说好,后面凡是起跳说自己是预言家的,我都会当成狼打,白天我就第一个把他投死。好了,我讲完了,反正我不会退水*的,等会儿记得给我投票。”
“下一个,5号发言。”蒂娅仍旧是面无表情,按照流程示意下一个发言。
5号甩一甩自己的短发,微笑开口发言,“我是好人,我同意2号的观点。因为昨天我们就女巫首夜救不救人产生了分歧,所以死亡结果没出来,预言家起跳是非常有风险的。特别是预言家验到金水*没什么太大意义,根本就不需要起跳。而且他算是我们现在公认的好人,拿着警徽并不吃亏。我如果在警下一定会投给他。”
辛稚夏左手托腮,听着这两人的发言。
很想笑着调侃,你们这两个人到底是哪个更会玩一点。
说自己会玩的2号,拿出早在八百年前就被推翻的强神防对跳理论;说自己不会玩的5号,说话有逻辑发言流畅,鼓动大家投给2号,煽动性可见一斑。
“下一个,6号发言。”
“我也是好人,我觉得2号和5号说得挺有道理的。这个游戏我不太熟,上警就是想多说一点话,让别人能认下我是好人。没了,可以下一个了。”6号看着前面发过言的2号和5号,因为紧张使得他说话有些磕绊。
但在看到5号鼓励的眼神后,6号耳尖发红着,突然发言就逐渐变得流畅起来。
如果现在是在现实世界中,玩狼人杀这个游戏,凭借6号的开口“我也是好人”这一句发言,妥妥地第一轮就要被大家追着一顿穷追猛打。
不过辛稚夏也不在意,只是看到两人的互动时,不禁挑眉吹口哨,一时间竟然觉得这个6号比8号更像个暗恋者。
“下一个,8号发言。”
8号看着辛稚夏像个流氓一样,对着人家吹口哨,满脸黑线。
“我是好人,第一次玩这个游戏。不过昨天7号说2号或许是好人,我就先相信这个2号是好人,但是我不是很支持2号的看法。按照规则上,我感觉其他神牌不适合出来,所以预言家起码该出来报一下验人信息。不然我们没有信息,不就跟无头苍蝇一样吗?”